如果说次时代14是过渡的话,那么次时代fifa15的踢法逐渐开始和本时代的区分开
了
基础盘带方面
1)重护球、重停球、重处理球
2)精确触球点终于实现了,和动作捕捉结合以后没有出现别扭的情况
3)有球和无球的球员惯性都有增加,但是一些有球动作的速率还是略快于无球的,
有时候防守队员会被一些小的护球动作晃出很远距离或很大硬直
4)普通左摇杆的护球判定很强,90度或135度变向(如,从左45度变到右45度左
右)经常可以有效的化解防守队员的上抢,造成对方硬直(但一般不会彻底摆脱)。在
无包夹的情况下,扭来扭曲是一种很保险的护球手段。从一个侧面也让防守上抢的难度
上升。
5)球员的动作发生速率(注意是速率快,但是绝对移动距离很短)比14要快,球员
的动作过渡帧数比14略低一点点,这点和之前视频里看到的一致。支撑脚还是有滑动现
象,出现在“动作发生”的一刹那,持续时间比较短,不过远景基本不明显。(从视频
里看PES15的支撑脚滑动时间较长)
6)个人感觉一些有球动作的速率还是偏快了,比如横向垫步、扑点球时门将的左右
横移、还有普通盘带中一些变向的衔接动作(视觉上看起来动作有点忽快忽慢)。
7)FT停球惩罚不小,随机性进一步提高。面对很多解围高球必须要保险处理,直接
正面停球有一定失误的风险。这点很不错。
8)普通停球的动作速率和停球后的衔接个人感觉还是有点偏慢,这个与盘带的速率
反差有点大。
而且停球的动作捕捉没有更新。
“接”和“停”“转”其实可以设计的再干练一点。
球物理方面
1)盘带时球物理挺好,原来看视频担心蹦跳过多的问题没有出现
2)短传的球物理可以接受,不过脚下球和直塞球发力区别过大有点奇怪
3)所有的发力球和高球的球物理有些问题,(包括射门、长传、门将大脚球、球门
球),倒不是单纯球速慢的问题,而是发力感不足(也就是球飞行的最远距离偏近和最
高点又偏高,感觉有些奇怪)
传球
1)短传脚下球的惩罚变大了,需要小心翼翼的传,传跑失误率和被拦截率并不低
2)直塞球则相对宽松,只要传跑时机差不多基本都能传的比较到位。
3)过顶球由于前面说的高球球物理有点问题,所以被削弱了
4)传中判定还是很准的,挣顶成功率挺高的
射门和门将
1)门将的动作捕捉和细节很漂亮
2)门将的扑救判定很强、偏强了,门将的动作发生速率也非常快。。。另一方面,
射门的球物理又有点问题,这两者叠加以后就有点像PES2014初版的样子,门将扑中距
离就是神,但是怕近角和中路。角度刁钻的不怕,比较正的反而经常进
防守
1)个人体会,纯左摇杆防守的判定依旧很高,有些时候可以不依赖A键策略防守
2)纯左摇杆 配合 纯A键策略防守定位,伺机逼抢,应该还是最保险踢传奇AI的防
守策略
3)不知道是不是我幻觉流了? A策略防守+左摇杆的“预判型策略防守” 似乎被
扶正了?
我踢传奇AI的体会是,A+预判的方向的时候,AI一般就不会去我所预判的方向,而
是被赶往其他方向,如果利用好包夹键的话,经常可以成功围死传奇AI,或者让它发
傻。 而一旦我预判错了方向,则会被晃出很远。
4)无球的防守AI更加紧密了,好事
5)感觉防守球员的惯性有点偏大,自己人撞自己人的情景偏多了
6)造越位和反越位的AI有些进步,不过感觉有点隐患,特别是造越位成功之后的二
次布置防守的时候,有漏人过多的情况
其他AI方面感觉和次时代14差别不大
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