《FIFA17》试玩版人物动作及优缺点心得解析 FIFA17值得玩吗
《FIFA17》试玩版大家有没有尝试下呢?还是非常棒的,今天就为大家带来了
FIFA17试玩版人物动作及优缺点心得解析,让大家了解下这代有什么不一样的地方,想
知道的朋友快跟我一起来看吧。
不知道ignite引擎有什么奇葩的“优化”特质,在比赛远景下,球员身材仍然以细长的面
条人形式展现。今年的FIFA17即便在远景下,球员身材也是粗壮饱满,并且环肥燕瘦特
点明显,一眼能区分鲁尼、马塔和坎特。面部的皮肤材质贴图得益于新引擎而进一步得
到质的提升,还加入了流汗效果。
式版和Demo一向差别明显,甚至正式版的不同补丁都各自存在较大的差异,这点现在
不错,但之后很难说。
对抗或失去重心的射门后那一系列尝试找回重心或顺势摔倒的过度动作比以往自然得
多,这能看出背后动作捕捉和物理引擎的功力。
球的成功率得到很大提升,就像在FIFA16防守的基础上不仅扩大了有效面积更加装了自
动的“精准制导”,再加上带球队员转身的速率降低、惯性增加,让之前被对手扭屁股
当猴溜来溜去的情况得到了缓解。
少,不过AI的编写对于整个游戏界都是难题,连一个主角带三个队友的游戏都很难让AI
完美无缺,别说两支队进行一轮攻防时,同时互相影响的十几个AI了。
作表情还是体育游戏一如既往的木讷。
吧。
“插入”的情况,比如手伸进了自己的大腿里,手臂贯穿了队友的身体,脚伸进了球里
等奇葩情况出现,这种情况在前几年已经得到了不断的缓解,但在今年又复发了。
明显,护球方都能把球护的稳稳的,阿扎尔挤着斯莫林竟然身体毫不吃亏,这是篮球背
打吗?有时候真想学博辛瓦踹贝纳永,上去照着对方屁股就是一脚。
在扔、边卫在接的尴尬局面;新规则下,中线开球已经可以往回传了,但demo里仍然是
两人发球;另外高邦球鞋在远景下仍然和普通球鞋没有差别,当然了,还有各式各样的
bug。
改进,但又出现了一些新毛病,希望正式版出来能够多修正一些。