《FIFA19》常用阵型推荐及战术板设置心得

2021-12-04 15:36 齐达内 未知
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 《FIFA19》所有的设置都会影响正常比赛的过程与结果,许多玩家不知道如何设置
阵型或战术板,今天给大家带来“gclyxx1019”分享的《FIFA19》常用阵型推荐及战术
板设置心得,希望大家喜欢。
 
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阵型
 
  “平衡”的阵型肯定是自己最拿手的,或者说是自己觉得最平衡的方式。但是“平
衡”中的设置没必要按原始默认中的那样循规蹈矩,比如我在“平衡”中就设置了丢球
后压迫。
 
  我推荐大家在打SQB的时候,如果觉得给电脑的球权太多,手动去抢又不好使的情
况下,可以试试这样的设置,你自己丢球以后,你的球员会立刻就地反抢,克洛普的战
术就是这样的。毕竟不管打电脑还是打人,球在自己手里感觉是最妥帖的。
 
  一般来说,“平衡”就是你自己最想用的阵型,比如42312,442平行,4334,
4332这些。
 
  “进攻”和“防守”的阵型一般和平衡一样,但是详细设置一个侧重进攻一个侧重
防守
 
  “全力防守”和“全力进攻”,建议改变阵型,通过将近50场的体验,我感觉本作
中这个设置绝对可以逆天改命,快速的切换阵型会让对手无所适从,节奏大乱,尤其是
跟人对战的时候。
 
  想想一下,本来对面433对你的412122边路打的风生水起,你改成541以后,他突然
发现边路也有人,中间人更多的时候,是什么样的心情?他继续突突突,然后被你一个
长传直接找到身后得手,他就会茫然了,会怀疑系统局又来了,凭什么我压着你打,你
一个反击就进了?如果他继续进攻,得到的结果还会是一样的被打身后。
 
常用阵型
 
  一般来说分为主打中路和主打边路的阵型。
 
  主打边路:4332、4334、42312。
 
  主打中路:41212、51212、4231。
 
  平衡阵型:442平行站位,352。很多人会觉得352是防守阵型,其实现实的比赛已
经告诉我们352是一个很平衡的阵型,不仅可以打防守,也可以打控制,防守的时候中间
稳固,过渡的时候,中场拦截给力,进攻时候出球点多,两边阵型又拉的开适合调度。
 
  一般开场“平衡”战术里面推荐上面这些。
 
  全力防守推荐:51212(防守成功以后从中路短传直塞反击)、352、541(防守成
功以后从边路长传反击)。
 
  全力进攻推荐:424。
 
基本原则
 
  控球配合的是短传,那么进攻时候阵型必须要紧凑,就像boras说的那样,tikitaka
需要进攻间距窄,打控球调度需要进攻距离拉的开。
 
  而防守反击,自然配合的是长传了。防守时阵型要紧,进攻时阵型拉的要开,前锋
必须有冲击力。
 
战术板
 
  我们先从游戏中默认的尤文图斯战术来一窥究竟。我一直认为,游戏本身给出的设
置是最能体现一个球队现实中的打法的,尤其现在都是实时更新球队阵型和人员的基础
上。
 
  尤文图斯的默认阵型为4332,控球。
 
  防守:持续压迫,宽度5格,深度7格。
 
  进攻:控球,宽度6格,禁区内球员8格,角球和任意球都是3格。
 
分析
 
  解读一下尤文的设置,简单来说就是疯狗式逼抢,中等宽度(一对一防守的情况较
多),深度7格,是保证不被打身后的最高站位,再往前调,系统说明就是会有被打身后
的风险。
 
  我个人觉得AI的设置非常的到位,犹如现实一般,通常来说,当你觉得你的实力在
对手之上,或者你的阵容碾压对手(通常能碾压对方的阵容总的体力都不会很差)的时
候,给予对面持续的压迫是一种击溃对手的好办法,详见克洛普治下的多特和利物浦。
 
  这种设置的必要条件是:你的中场必须是上的去,回的来,体力无限。中后卫速度
最好在70以上(越快越好,尤其是加速的能力必须要高,以便回追)。
 
  再说进攻:控球,控球顾名思义就跟大量直长传不沾边了,在这种战术下,你的边
锋速度80和90基本没有战术上的区别,因为球员会靠近持球队员接应,而不会反复穿插
对方身后。这种战术会使你的进攻阵型紧凑,不容易失误,但是总体的推进速度也会比
较慢,基本上你面对的都会是阵地战。
 
  正因为如此,你需要更加强力的防守来保证你的控球时间和渗透的机会。如果你的
防线缩的很后面,即使对面给你球权,你从后场慢慢推进到前场,也还是会陷入绝大多
数人都不喜欢的阵地战。
 
  进攻宽度6格:相对于5格,略微大了一点,这种设置和现实中的尤文也非常像,2个
边锋不会完全靠近边路,突破下底,而是尽量走肋部和中路。而且控球的打法,也不适
合站位太散。如果你选了控球,又把宽度调的很高,本身就是相悖的。
 
  禁区内球员8格:可能AI觉得尤文有3个后卫处于防守位置就足够了,实际上我们设
置5格-8格都可以。这个看你对你自己的防守有没有信心。传中时候进入禁区的人多也不
见得就一定能抢到机会。
 
  角球和任意球3格,进入禁区的人会比较多,如果是1格,一般是3个人,这两个选
项,大家可以实战中都调一下看看,哪个更适合自己。
 
推荐设置
 
  好了上面分析了尤文设置的合理性(AI自然是合理的),实为抛砖引玉,下面总结
一下我自己的观点:
 
  压迫类型:从回收开始,越往上调整,压迫的程度和持续的时间就越高。设置为平
衡,就是把决定权交给电脑。我自己设置的是丢球后压迫。设置解释为丢球后7秒内压
迫,之后就会落入阵型防守,我个人觉得这种方式比平衡更有攻击性,同时也不至于太
冒险。
 
  毕竟我年纪大了,有时候反应会慢一点。如果你对你的手速,反应有足够的自信,
你可以试试疯狗式。在面对一些水平较低的对手时候,还是很管用的,但是我建议70分
钟以后开启,或者开场抢一下,试图早进球,全场都这样抢,感觉有点蠢,而且体力下
降以后,能力会下降,传球会不准,跑动转身都会有影响。
 
  2.防守宽度:数值越小,越集中中路。我个人喜欢调小,调小以后,对面边路传中
的威胁会明显减小,但是你边路的空挡会变大,如果对面是那种很善于边路突破的,那
么你不能给他那么多的空间。但是如果他到了边路只会传中,那就让他尽管传好了。
 
  在他传球的时候你就可以看小地图想好反击的路线了。另外本作中,对面传中你按
解围键(射门键)往往有奇效,球会像续航导弹一样直接找到你的前场队员,而不是漫
无目的的解围。这个我觉得很神奇。另外除非对面传中的时候除了接应的一个球员,其
他周围都是你的球员,否则我不建议按短传来传给自己的人。
 
  人多的时候,这种解围,很可能把球直接传给对方。数值越大,宽度就越大,但同
时中路空挡也就越大,肋部空挡也就越大。如果你的单兵防守很强,根本不虚对面一对
一,那么你可以试着设置宽一点,但是我个人不太建议。
 
  3.防守深度:压迫打法必须调高,站桩打法就调低。但是这两种都有弊端,调的太
低,对面很容易进入35米区域,你的防守压力会很大,对面不断进攻,你总有失手的时
候。调的太高,就怕对手打身后,我建议4-7格。
 
  4.进攻风格:控球,平衡,长传和快速组织。控球就是tikitaka,但是传的不好,就
会变成中路打麻将,整个进攻毫无立体感,会感觉没有空挡。平衡就是各种情况都会
有,完全靠AI来掌握尺度。长传,前锋边锋会更倾向于插入身后,更适合防守反击。
 
  快速组织,简单理解为现实中教练一直说的,把速度提起来。球员会更快的进入奔
跑,会更快的积极向前。但是请注意,快速组织是整体提速,一旦被中场抢断,后防重
新落位就会很挣扎。
 
  5.进攻宽度:宽阵型,适合拉开走边路,窄宽度适合中路渗透。一般来说,宽阵型
适合防守反击,窄阵型适合慢慢渗透。
 
  我自己是42312,设置的是丢球后压迫,防守宽度4,深度5,进攻是快速组织,宽
度6,禁区内6,角球任意球3。
 
球员个体设置
 
  我觉得,球员个体设置不是根据位置来,而是根据打法和阵型来的。
 
  为什么这样说呢?我们再次回到电脑设置的尤文战术来。曼朱基齐占据了st的位
置,但是个人设置里面跑位设置是走边路,而c罗作为左边锋设置的是内切。
 
  这里就有一个很关键的点,一般认为曼朱基齐作为中锋尤其是高中锋更适合设置保
持中心,但是因为要激发罗内切得分的威力,就需要给中间留出足够的空挡。
 
  如果曼朱基齐不拉边,c罗就没有中路的空间,或者跑位会重叠。这就是一个基本原
则,你需要设想好你的队员你希望他怎么参与到进攻和防守当中。