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球员要求
可以使用我战术包里的球员过滤,然后根据联赛和球队级别调整,你就不必绞尽脑汁来记忆了
购买球员优先度
守门员>中后卫>前锋>中前卫>边锋>后腰>边后卫
前锋:1.射门、镇定;2.速度、爆发力、盘带。最好别用龟速空霸。
边锋:1.盘带、速度、爆发力;2.射门、镇定。左边锋右脚,右边锋左脚好一点,左右脚就无所谓。需要做位置训练,一般要训练到浅红或黄色才可以派上用场。
中前卫:1.传球、视野、远射。左前卫右脚,右前卫左脚好一点。需要做位置训练,一般要训练到浅红或黄色才可以派上用场。
后腰:1.抢断、强壮;2.传球、视野;3.远射。屠夫和古典后腰各有千秋。有倒地铲球习惯就如虎添翼了。
边后卫:1.速度、爆发力;2.抢断、强壮;3.防守站位。用脚完全没要求,因为好的左后卫难找,所以你可以把右后卫或后腰练成左后卫。
中后卫:1.弹跳;2.速度、爆发力、头球;3.抢断、强壮、防守站位。
守门员:1.反应;2.一对一;3.手控球。一定要尽可能用最好的,其他位置可以将就,守门员不能将就,门神关键时能帮你档几个必进球。
其他战术要求
组织核心和进攻核心:都是中前卫。中前卫在我战术里的作用就像爱丽丝在仙境一样。
比赛准备:进攻跑位.赛前准备即使磨合度练满也要练,因为它对对下一场比赛有能力加成,除非你想放弃联赛成绩来炼妖。我个人推荐“进攻跑位”,训练量默认30%,当然遇到重大比赛你可以把它拉满。
角球:FM2012用脚区别不明显,关键看属性。
任意球:左边用左脚;右边用右脚(有利于传高球,当然也要看属性)。
场地:小
边锋要用前锋型的,也就是把速度型前锋练成边锋的那种。得分能力要强,才能免受金手指和门柱的强暴。训练法用AMRL(inside)。
拖延时间无必要,因为拖延时间效果不明显,并不会提高控球率,而且进攻效率差了。
针对性设置
可以对边锋或边前卫使用弱势脚。也可以不必针对性设置,因为实效实在太难测试了,比找bug战术还难。
场边指挥
我没有使用,不过快速换人和交换两人位置我是经常用的。
比赛前尽量保持95%以上的体力,90%以上最少。平时比赛后训练按体力适当分配休息时间(提示:训练时“显示过滤”,“所有日程”,按紧Shift键鼠标点击“>”图标,然后再按右键,可以一次性安排多人日程。题外,球探报告、转会什么的也可以这样操作)。
最好结合我的训练包一起使用,培养妖人效果最佳,因为是按我的战术要求去成长的
球员习惯
FM不断完善,习惯的作用越来越小了。除了弧线球射门、过门将外,其他习惯真的作用不大了。
射门刁钻?现在单刀球除了射守门员JJ外,还会打飞机,所以巧射的作用也不明显了。
“防适应”战术
一个赛季使用唯一一个战术,AI会适应你的战术,使战术的威力下降。虽然战术或阵容太强大的话不怕被适应,但是发挥100%的威力不是更爽吗?
用法:
先把“普通阵”的战术熟练度练满,因为一个战术磨合得比较快。
导入“防适应阵”,把战术熟练度练满。然后就可以轮流使用了。
比赛指挥
虽然我比较依赖万能战术,但对临场指挥也略有研究。评分代表状态,一个球员评分高就是状态好,反之则状态差。
千万不可放任那些发挥不好的球员,假如所有球员都表现正常的话,你胜率大幅提高;假如有一两名球员失常的话,后果是严重的。
因为表现失常的球员往往在下半场恢复正常,假如为了培养年度最佳球员或足球先生的话,那么球员表现不佳也要给予信任,照样使用,这样能拉高平均分。
否则,当球员表现不佳的时候把人换下,你球队的胜率会明显提高。
6.0以下:发挥失常。假如不是巨星的话,一定要把他换下。
6.1--6.3:发挥偏差。板凳深度够的话可以把人换下。
6.4--6.9:发挥正常
7--7.4:发挥良好。即使是轮换的替补,遇到人家状态好时就成人之美吧。
7.5以上:状态优秀。这个时候有如贝利、马拉多纳灵魂附体。
特别注意:当球队总体状态好,平均7分左右,那么有6.5--6.7分却倒数第一的那个球员也可以考虑换掉。
太多人失常怎么办?等下半场训话后,会有多人状态回归,然后再筛选。
两个中卫假如能力差不多的话,则状态好的球员换上去顶定位球。
不要迷信球星,8分状态的替补也强过5分的巨星。假如你不是帮球员争取年度最佳的话,那么球星发挥不佳时要舍得把他们换下来。当然,替补水平也不能太次。
体力75%以下的话受伤概率开始提高,状态、速度开始下降。正常情况体力70%以下就要换下来,但有些逼迫式打法的战术无法做到,那么体力65%或60%以下才考虑换下来。假如多人体力不足怎么办?优先换后卫,前卫前锋速度不行最多得分率降低,后卫速度不行就危险了。当然比分落后就不要管后防了,换下状态差的进攻球员。
最后一个换人名额,一般最后60--70分钟才用掉,因为AI在你用完换人名额后10000%会禽兽!
对球员调情
对球员调情能提高球员对你的好感度,究极目的是使他们的“信息”里的“欣赏的人”名单里面有你的名字。继而提高“球队和谐度”(满意度那里查),战斗力上升。
不断的调情,等到球员欣赏你后,你就可以抛弃了
。得到手后,你干嘛还要傻乎乎的追求?
“球队和谐度“满了的时候,球队实力有极大的提升。
对上一场比赛评论:
(6.3分或以下的球员可以警告,有小概率提高球员的意志力和工作投入,假如他们不满或关注,就对他们诚恳的道歉,要拿得起放得下)
这代的对话选项排列得有些混乱,前两项有时是批评有时是表扬,后两项也是,所以我只说轻微或强烈的批评,假如我说是强烈的批评,那么可能是第二项,也可能是第四项。
排列规律:下面的选项比上面重。
对话秘诀:这代的对话是有成功率的,有时对话正确却有负面效果,没办法,大部分对话有效果就赚了。语气要跟球员保持一致,假如他是“不容置疑”,你也“不容置疑”。当球员的语气为“无可奈何”时,不要表扬。一致的语气无法找到对应的话也可以放弃
5分以下:强烈的批评。
5.1--6.3分:轻微的批评。
7.5--7.9分:轻微的表扬。
8分以上:强烈的表扬。
假如球员不接受表扬或批判的话,可以再对话,有几率可以成功。
对最近几场比赛评论:
效果比单场评论大。
在“满意度”的“球员”那里查看球迷满意度。把鼠标移动到球迷满意度的颜色条,会有数字,根据文字、数字和颜色来跟球员个人对话交流,对球员表扬或批评,准确标准不太清楚。
满意度70-79%:轻微表扬
满意度80%以上:强烈表扬
只要有机会就处罚球员,能小概率提高决心;表扬的话则提高球员状态和为你卖命的程度。双黄的红牌警告,技术犯规的红牌罚薪一周,恶劣行为的红牌则罚薪二周,能小概率降低侵略性和肮脏。个人不喜屠夫战术,侵略性、肮脏是中性的属性,过高和过低都不好,喜欢屠夫战术的话可以申诉,但可能会有球员“关注”,认为球队纪律差。训练缺席则罚薪二周。
表扬、批评和处罚都要让球员接受,不然会造成负面效果。不接受的话再继续对话,有一定概率会翻盘。
增加表扬、批评机会:表现差的球员尽量换下来;其他球员尽量打满全场,打满全场评分比较高。
综合心得
要注意培养多面手的替补,节省替补席位;要搞位置训练,位置能力占一点点PA,但一个人顶两三个用,很划算,方便变阵。
度假心得:在“一般设置”的“自动继续前的间隔时间”选:立即、2、5或10秒,就会自动进行游戏到下一场比赛,够方便吧?但当有转会、签约、投票等任务时,会停止游戏进度等你操作。也可以度假到比赛日,然后就会自动进行游戏到比赛前瞻,不过可能错过一些游戏任务。
点击“快速战术”,下拉菜单点击“改变为已保存战术”,可以在3D画面更换战术
FM其实有游戏难度选项的,你声望选“前国家队成员”,赛季前奖金:“高额”,难度就最低(其实已经挺难的了,假如选微薄的话,曼联切尔西都没把握进前四 )。
让评潜评能高的球探去对球员做球探报告,然后查看报告,里面有个估价。你按48个月(或24个月无耻点)分期付款的开价,一定要设定明天回复(无时间限制可以杀得更狠,但太过浪费时间),不可还价,减少100--200万后慢慢砍价。就能买到最低价格。
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