PES2015 玩家心得分享 浅谈实况15和13的对比
说,15是一款很有诚意的作品,但是优点和缺点同样突出,介于官方依然有升级改进的空间,应该说,这款游戏,你值得
拥有~接下来,我就着防守,进攻
当抛砖引玉啦~
空间,应该说,这款游戏,你值得拥有~接下来,我就着防守,进攻,操作,画质这几个方面
分别评(tu)述(cao)。
观感受就是,13与15,如同实况8之于实况9,题外话,实况9是一款被忽视的经典,因为发售
期临近10世界杯,科美主打实况10而被忽略,15与实况9的相似之处在于防守。(1)让年轻的
球迷朋友体验什么是防守的艺术,如今的足球整体性越来越强,已经很少见到防守大师了,游
戏是足球趋势的镜子,13攻强守弱,大开大合,这与当年皇马的快打旋风引领潮流无不关系。
13的直塞,可以说是没有你传不到,只有你想不到,就算你有着多年多个版本的游戏经验,就
算你卡位很有心得,都是白搭,后卫跑不过前锋,哪怕他已经提前启动,或者你移位到传球线
路,球还是会从你脚边溜过。。。到了15,可以说防守队员们终于翻身做主人了,你会发现,
比起C罗,你会更爱水爷@( ̄- ̄)@。(2)防守靠自己,俺也必须承认,玩了几年13,已然被
惯坏了,防守的精髓,除了卡位和选位,那就是盯防,适当的距离,近可抢断远可截球,而这
些13都是自动的:-P。。。我个人感觉,介于15AI那么娘炮,而防守又一下子那么自由,有时候
真吃不消,这是后话,按下不表。
十米左右的小挑传指哪传哪,瞬间有一种皮尔洛附体的既视感,这个我也很喜欢,但是玩久了
你会觉得,这个挑传的平衡性是值得商榷的,电脑对于挑传的防守分明没有拿出全部智商,你
甚至可以这么认为,15不过把13的变态直塞从地上搬到了天上,我猜测这点官方会有修改,至
于为什么这一版会有这个问题,私下猜测,大概是因为现代足球阵型的张力越来越大,一旦玩
家反击失败后,电脑的快速回防会让你觉得整个球场异常拥挤,横传又极其容易被断,所以这
时候一脚好的挑传成了关键,试想假如游戏里电脑防挑传在拿出于防地面球一样的智商。。。
反正我会砸键盘(2)那么,地面直塞就那么不济?也不是,地面直塞依然很骚,只是他对接球
队员的提前跑动更为讲究,13被人诟病之处在于我只管直塞,就算看不到明显机会,接球队员
会在球出脚后突然跑出空档,这显然有点过了,15讲究直塞的顺势,这里进步很大,习惯以后
你可能会更喜欢地面直塞也说不定~当然,这里要提醒的是,很多玩13的朋友喜欢在组织推进
时拿直塞代替短传,能加快节奏,但是!这一款游戏真!的!不!行!电脑分分钟教你做人
T^T(3)再来聊聊射门,我个人很不喜欢这一款的射门,过于技术流,这一款鼓励你射门带幅
度控制,尤其在你并非最好射门时机时,射出的球挂出彩虹力挽狂澜,感觉确实不错,但射门
这一块应该要允许多种风格才对,我多么怀念13,拉开角度调整步点,一脚爆射,比起彩虹,
我更喜欢炮弹,哈哈。
和真是比较贴近,只是容易趟大,必须要摁急停或者盘带,这对于键盘党来说,有点难。
得太过,过犹不及,在我看来或许是最大的败笔,当然仁者见仁,有人说这是AI进步的表现,
这里我持保留意见,领先了倒脚可以理解,但是只要你一直保持逼抢和骚扰,电脑就会一直倒
脚,一直。。。到连它自己都无趣了才开始进攻,私下猜测电脑的进攻属于被动触发机制,看
玩家的破绽来进攻,这本是极好的,但只要你不合作,电脑会傻叉。。。于是整场球就变成了
这个节奏,你高位协防,电脑耐心倒脚,完了你高位协防消耗体力,电脑终于偷一个,完了看
数据统计,哇擦,控球传球射门电脑全面占优,啊,好强的AI→_→。。。所以为了游戏性,你
还必须哄着点电脑,适当回收,别和他较劲,大家默契地你来我往,只要这样,游戏的趣味才
慢慢体现。。。我经常有种错觉,是我在陪电脑玩,而不是电脑陪我。。。现在我只能把阵型
调成334全面进攻,如果和他一块倒脚,画面实在太美不敢想。。。再说回13,13对比赛的控
制确实不如15,传球目的过于明显,时常还爱单干,不过也不是不能解决,有国外网友就开发
过AI增强补丁,做得很好,使得电脑从此干净利落,大家可以试试,倾力推荐~
组的补丁,我根本玩不下去。。。这一点咱们都被13给惯坏了,当然,这里只是说PC版,况
且,15刚出,后面提高的空间很大~至于画风,球员都是一脸横肉,脸型和撸主有的一拼@( ̄
 ̄)@,开心就好,不要在意这些细节:-P
融合13的简洁粗暴,那就完美了。没想到说了那么多,有的说得可能不对,让诸位见笑了,毕
竟我才玩不久,还不能说熟悉了这款游戏,另外为了体现出区别,个别表述稍显夸张。。。总
之我这个砖算是抛出去了,欢迎小伙伴们积极发言~ (责任编辑:远平)