PES2016 关于所谓大师联赛关键战AI作弊的看法及分析

2022-01-17 17:16 齐达内 未知
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首先作弊是肯定存在的,这个毋庸置疑,我相信高手玩家也一定能感觉得出来,超级巨星的友谊赛只是单纯的在数据上和
频率增加了难度,但是大师联赛的一些关键战,比如德比,比如死敌,比如决胜局,基本很容易出现作弊,这个可乐妹虽
然没有明面上告诉玩家,但是
 
 
首先作弊是肯定存在的,这个毋庸置疑,我相信高手玩家也一定能感觉得出来,超级巨星的友
谊赛只是单纯的在数据上和频率增加了难度,但是大师联赛的一些关键战,比如德比,比如死
敌,比如决胜局,基本很容易出现作弊,这个可乐妹虽然没有明面上告诉玩家,但是有目共
睹,尤其技术吃力的玩家是肯定能感觉得出的···
 
先来分析下所谓作弊:
1、单纯数据值上的作弊,最明显应该是传球,射门,平衡,速度,反应,其他的辅助项数值也
多少能感觉得出,这个每代都有,无可厚非。
2、传接配合以及战术使用上的,最明显的部分就是各种长传控球后的神仙球了,进球毫不讲
理,这个可以也是近几代有的特征。
3、影响玩家AI的作弊,我想很多人受不了的应该是这一点——队友蠢也就算了,总隐约感觉有
人动了我的手柄/键盘···
 
其实这些东西换个角度来说,也能明白设计的意义——提高难度,可乐妹在AI上的设定比较乏
力,当然也可能和整个游戏的设置有关,要提高难度,已经很难单纯从数据上调整来解决了,
那么就设定一些“偶然性”的在里面。无法避免的情况下,除了放弃游戏外,那就只能苦练成
高玩中的高玩···于是我ML玩到现在存了好几个档,都是德比记录,基本电脑模拟和比分跳过也
是没赢过的,这些档我则用来反复练习技术···
 
当然这个“学习”路程真几把郁闷而愤怒···这一代的随机性其实很大,随机的摔倒,过人的小跳
动作,穿裆,截下球后球的滚动方向,以及AI的自主跑位和下意识的动作都成为了关键……
 
当然对面AI的进攻成功率影响更大,所以到目前为止我还是很难赢下疯狂电脑,但是可以慢慢
的感觉到自身正在慢慢调整吸取的东西·····
 
第一个就是传接配合的战术调整,过去我基本会比较粗暴的打,几脚内传到前场,然后直塞起
脚进球···但是超级电脑需要极好的跑位才能争取到空挡,加上全场疯狂的逼抢,所以不得不调整
后场倒脚和中场传切的程度,其中还要包括对战术的数值调整设定……拉出较好的空档才会开始
尝试向前打···回传给门将来过度的次数也远比普通比赛要多
第二个是防守站位的调整,调整防守数值和防守策略是必要的,至于盯人··说实话感触不明显,
被打爆很多次,并没有看到对面进球队员旁边有什么我方防守球员在盯···除了高空球被强制换
人,基本我都尽量通过不断的微调来让球员站好位置,而我的选择要么是传球线路上,要么是
拖后的防守位置上,然后看运气,穿裆或者被直接过掉了也没办法,电脑一定要进球的时候玩
家是不能阻止的,只能做到尽量最好。
第三个是全场跑位的微调,其实更多的是通过不断相互传接和指令让队员拉扯空间和跑位来争
取,这个需要看当时的手感和整场反应··
第四个是小技术应用了,怎么过人比较容易,包括最基本的绕圈带球用在什么时候比较合适,
要不要配合主动让前面的球员前插等等··
 
最后就是无敌的铲球了,这个很重要!铲球!铲球!铲球!重要的事说三遍!多尝试铲球——
当然不要从身后铲,从侧面铲基本是不容易得牌的··被跳过去了怎么办?换人啊!赶快切换站位
····当然如果是最后一个防守球员铲球被跳过了就不用气了,就算真实比赛也有可能是被对方过
掉……何况是数据全作弊的电脑,你完全用不着去关注那是哪个球员,那只是个名字···
 
记录中我反复踢了几十场的存档,最惨的是被7-2,最好的是5-5,赢过几场回来基本是2-1,3-2
这种,不过都赢得很有运气,多半是电脑放水了没有形成一次性打进门,给了我喘息的机会···
 
你问我会不会就卡在这个存档一直踢?··当然不会···我通常存档后打几场后就跳比分拿个平局过
去···决赛?···那就降低难度艹掉再继续玩···存档留着物料来磨练自己···
 
献给各位苦恼的朋友一些话:
烦起来的时候就干脆耍赖让它过去,都成年人了没必要和游戏过不去,实在不痛快就不要接受
了,继续下面的旅程···留下这个存档以后没事啃啃···我相信假如可乐妹有一天在难度后面加上注
明:此难度会提高AI数据,降低玩家数据,以及降低玩家精神值··这样很多玩家应该就心里能接
受多了把···