PES2016 使用过GOD AI之后的一点体验分享

2022-01-17 17:22 齐达内 未知
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本人一直对AI补丁有所顾忌,担心打了补丁之后改变了原有的AI,会变得游戏性下降。也曾经在坛子里搜索询问过关于补
丁使用后的感受,可惜并没有得到满意的答案。直到前几周终于忍不了原版的AI,于是打了一个GOD AI V3.1的补

本人一直对AI补丁有所顾忌,担心打了补丁之后改变了原有的AI,会变得游戏性下降。也曾经
在坛子里搜索询问过关于补丁使用后的感受,可惜并没有得到满意的答案。直到前几周终于忍
不了原版的AI,于是打了一个GOD AI V3.1的补丁。就是下面这个链接里面的内容。经过了几
周的体验,现在详细总结一下感受,分享给各位。
 
1. 关于对抗平衡
应该说原版AI为了增加游戏的难度,在电脑和玩家之间严重有失平衡。举个简单的例子,我用
阿森纳打到2024年,主力的总评能力都在90+。这样的球员能力,按道理说应该是人挡杀人,
佛挡杀佛的气质。可是在和原版AI对抗中总是被各种60-70的无名球员挤得花枝乱颤。这种情况
在我的前锋和后卫显得身上尤其不合理。比方说,我的前锋是克洛泽,身体平衡95+,经常背身
拿球被对方后卫一碰就一个跟头。再比方说,我的中后卫维迪奇,弹跳90+,身体平衡99,和
对方挣顶高空球时经常挣不到第一点。在一些特殊时段(比如联赛进行到中后期,足总杯,尤
其是世俱杯),当你遇到弱队时,这种不平衡会有期凸显,相信大家一定都经历过,也都抓狂
过。
 
在这个版本的AI中,上述问题完全不会出现,基本上可以真实反映出对抗双方球员的数据能
力。
 
2. 关于球员体力平衡
除了上面说的对抗的平衡,体力的平衡也是一个痛点。当对手落后反扑时,体能永远不会枯
竭,永远前场3-4个人是加速冲到你面前围抢。而且这么高强度的逼抢节奏,对手的体力还掉的
很慢。一般玩家这样逼抢,半场比赛就体力透支了。。。我还遇到过一种情况,对手一个已经
体力耗尽的边锋突破,我方还有一半体力的防守球员死活追不上他。。。
 
在这个版本的AI中,对体力平衡的改进让电脑的进攻没有原版那么疯狂了,虽然一定程度降低
了游戏的难度,但是更加接近真实的比赛节奏。
 
3. 关于传球的处理(尤其是守转攻的时候)
本人是个喜欢打地面传球的选手,即便是攻守转换时也很少开大脚,基本都是短传通过中场。
在原版AI下这种转换总是被狂攻的电脑在30米区域阻截。仔细研究过这种情况发生的原因,除
了电脑不惜体力高速奔跑拼抢以外(反正他们也不考虑体力问题),还有一个原因是传球和接
球人的问题。守转攻时前场接应点基本上就3个(4231阵型下,两个边锋,一个中锋),但是在
标准视角下,出球的时候画面中根本看不到这三个接应队员。如果大力量短传,对方后卫一定
会比你的前锋率先启动,抢前拿到皮球。如果是小力量短传,对手的防守球员很可能将皮球截
下。即便是中场队员接球后,对手的防守队员围抢对抗能力鉴于上面说的两点不平衡,也会比
较容易断下球。这也是我为什么丢球大多发生在下半场,一方面是己方体力下降,另一方面是
约到后面电脑的拼抢越疯狂。
 
在这个版本的AI中, 短传的出球方向和接球队员的接应都更加舒服,传球控球的打法也能加流
畅。
 
4. 关于SB裁判
这个就不多说了,估计想打裁判的人有好几万。。。
 
在这个版本的AI中,裁判对于强烈的身体冲撞还是有点作为的。出牌的尺度也略有改善。但是
依然是已铲球是否碰到皮球为基本标准。也就是说,如果你技术够好,背后放铲只要能铲到
球,依然不会被吹犯规。
 
就先说这么多吧,希望对大家选择是否更换AI有参考价值。
 
另外友情提醒,记得更换AI前备份原有AI文件,如果用了觉得不爽,还可以替换回来。