PES2016 关于所谓大师联赛关键战AI作弊的看法及分析
频率增加了难度,但是大师联赛的一些关键战,比如德比,比如死敌,比如决胜局,基本很容易出现作弊,这个可乐妹虽
然没有明面上告诉玩家,但是
谊赛只是单纯的在数据上和频率增加了难度,但是大师联赛的一些关键战,比如德比,比如死
敌,比如决胜局,基本很容易出现作弊,这个可乐妹虽然没有明面上告诉玩家,但是有目共
睹,尤其技术吃力的玩家是肯定能感觉得出的···
多少能感觉得出,这个每代都有,无可厚非。
理,这个可以也是近几代有的特征。
人动了我的手柄/键盘···
力,当然也可能和整个游戏的设置有关,要提高难度,已经很难单纯从数据上调整来解决了,
那么就设定一些“偶然性”的在里面。无法避免的情况下,除了放弃游戏外,那就只能苦练成
高玩中的高玩···于是我ML玩到现在存了好几个档,都是德比记录,基本电脑模拟和比分跳过也
是没赢过的,这些档我则用来反复练习技术···
动作,穿裆,截下球后球的滚动方向,以及AI的自主跑位和下意识的动作都成为了关键……
的感觉到自身正在慢慢调整吸取的东西·····
脚进球···但是超级电脑需要极好的跑位才能争取到空挡,加上全场疯狂的逼抢,所以不得不调整
后场倒脚和中场传切的程度,其中还要包括对战术的数值调整设定……拉出较好的空档才会开始
尝试向前打···回传给门将来过度的次数也远比普通比赛要多
被打爆很多次,并没有看到对面进球队员旁边有什么我方防守球员在盯···除了高空球被强制换
人,基本我都尽量通过不断的微调来让球员站好位置,而我的选择要么是传球线路上,要么是
拖后的防守位置上,然后看运气,穿裆或者被直接过掉了也没办法,电脑一定要进球的时候玩
家是不能阻止的,只能做到尽量最好。
取,这个需要看当时的手感和整场反应··
要不要配合主动让前面的球员前插等等··
当然不要从身后铲,从侧面铲基本是不容易得牌的··被跳过去了怎么办?换人啊!赶快切换站位
····当然如果是最后一个防守球员铲球被跳过了就不用气了,就算真实比赛也有可能是被对方过
掉……何况是数据全作弊的电脑,你完全用不着去关注那是哪个球员,那只是个名字···
这种,不过都赢得很有运气,多半是电脑放水了没有形成一次性打进门,给了我喘息的机会···
去···决赛?···那就降低难度艹掉再继续玩···存档留着物料来磨练自己···
了,继续下面的旅程···留下这个存档以后没事啃啃···我相信假如可乐妹有一天在难度后面加上注
明:此难度会提高AI数据,降低玩家数据,以及降低玩家精神值··这样很多玩家应该就心里能接
受多了把···