PES2016 使用过GOD AI之后的一点体验分享
本人一直对AI补丁有所顾忌,担心打了补丁之后改变了原有的AI,会变得游戏性下降。也曾经在坛子里搜索询问过关于补
丁使用后的感受,可惜并没有得到满意的答案。直到前几周终于忍不了原版的AI,于是打了一个GOD AI V3.1的补
在坛子里搜索询问过关于补丁使用后的感受,可惜并没有得到满意的答案。直到前几周终于忍
不了原版的AI,于是打了一个GOD AI V3.1的补丁。就是下面这个链接里面的内容。经过了几
周的体验,现在详细总结一下感受,分享给各位。
阿森纳打到2024年,主力的总评能力都在90+。这样的球员能力,按道理说应该是人挡杀人,
佛挡杀佛的气质。可是在和原版AI对抗中总是被各种60-70的无名球员挤得花枝乱颤。这种情况
在我的前锋和后卫显得身上尤其不合理。比方说,我的前锋是克洛泽,身体平衡95+,经常背身
拿球被对方后卫一碰就一个跟头。再比方说,我的中后卫维迪奇,弹跳90+,身体平衡99,和
对方挣顶高空球时经常挣不到第一点。在一些特殊时段(比如联赛进行到中后期,足总杯,尤
其是世俱杯),当你遇到弱队时,这种不平衡会有期凸显,相信大家一定都经历过,也都抓狂
过。
力。
竭,永远前场3-4个人是加速冲到你面前围抢。而且这么高强度的逼抢节奏,对手的体力还掉的
很慢。一般玩家这样逼抢,半场比赛就体力透支了。。。我还遇到过一种情况,对手一个已经
体力耗尽的边锋突破,我方还有一半体力的防守球员死活追不上他。。。
了游戏的难度,但是更加接近真实的比赛节奏。
在原版AI下这种转换总是被狂攻的电脑在30米区域阻截。仔细研究过这种情况发生的原因,除
了电脑不惜体力高速奔跑拼抢以外(反正他们也不考虑体力问题),还有一个原因是传球和接
球人的问题。守转攻时前场接应点基本上就3个(4231阵型下,两个边锋,一个中锋),但是在
标准视角下,出球的时候画面中根本看不到这三个接应队员。如果大力量短传,对方后卫一定
会比你的前锋率先启动,抢前拿到皮球。如果是小力量短传,对手的防守球员很可能将皮球截
下。即便是中场队员接球后,对手的防守队员围抢对抗能力鉴于上面说的两点不平衡,也会比
较容易断下球。这也是我为什么丢球大多发生在下半场,一方面是己方体力下降,另一方面是
约到后面电脑的拼抢越疯狂。
畅。
依然是已铲球是否碰到皮球为基本标准。也就是说,如果你技术够好,背后放铲只要能铲到
球,依然不会被吹犯规。